レポートの説明


予測期間

2025-2029

市場規模 (2023)

448億米ドル

市場規模 (2029)

1,277.2億米ドル

CAGR (2024-2029)

18.9%

最も急成長しているセグメント

スポーツクラブ

最大の市場

北米


世界のスポーツテクノロジー市場は2023年に448億米ドルと評価され、2029年までの予測期間中に18.9%のCAGRで堅調な成長が見込まれています。スポーツテクノロジーとは、スポーツ業界内で技術革新とソリューションを適用して、パフォーマンス、トレーニング、ファンエンゲージメント、全体的な運用効率を向上させることを指します。この市場には、ウェアラブルデバイス、分析ソフトウェア、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、放送技術、スポーツ管理とマーケティング向けのデジタルプラットフォームなど、幅広い技術が含まれます。

スポーツ テクノロジー市場の台頭は、いくつかの重要な要因によって推進されています。ウェアラブル テクノロジーの進歩により、アスリートのパフォーマンス監視とトレーニング方法が一変しました。スマートウォッチ、フィットネス トラッカー、生体認証センサーなどのデバイスは、アスリートの身体測定、動作パターン、健康測定に関するリアルタイム データを提供します。このデータにより、コーチ、トレーナー、スポーツ科学者はトレーニング計画を最適化し、怪我を防ぎ、アスリートの潜在能力を最大限に引き出すことができます。

データ分析は、ビッグデータと機械学習アルゴリズムを活用して選手のパフォーマンス、戦略の有効性、ファンの行動を分析することで、スポーツテクノロジーにおいて極めて重要な役割を果たします。チームや組織は分析を使用して、選手の統計、対戦相手の分析、ゲーム戦略に関する洞察を獲得し、情報に基づいた意思決定を行ってパフォーマンスと結果を改善します。

さらに、デジタル技術を活用したファンエンゲージメントプラットフォームは、観客の体験を一変させました。モバイルアプリ、ソーシャルメディアの統合、仮想現実体験、インタラクティブコンテンツは、ファンに没入型でパーソナライズされた体験を提供します。これらのプラットフォームは、ライブイベント中のファンの交流を強化し、舞台裏へのアクセスを提供し、コミュニティのエンゲージメントを促進し、それによってチケット販売、商品、スポンサーシップを通じて収益を促進します。放送技術は大幅に進化し、スポーツ組織は高解像度のコンテンツ、インスタントリプレイ、インタラクティブ機能を世界中の視聴者に提供できるようになりました。仮想現実と拡張現実の技術は、没入型の視聴体験とインタラクティブなコンテンツオーバーレイを提供することで、視聴者のエンゲージメントをさらに強化します。スポーツテクノロジー市場は、継続的な技術進歩、スポーツ組織による採用の増加、エンパワーメントに対するファンの期待の高まりにより、成長軌道を維持すると予想されています。 フィールド内外で強化された体験を提供します。テクノロジーが革新を続け、スポーツ運営やファンエンゲージメント戦略にシームレスに統合されるにつれて、市場はさらに拡大し、イノベーションを促進し、スポーツ業界の状況を再形成するでしょう。

主要な市場推進要因

ウェアラブル技術の進歩

ウェアラブル テクノロジーの進歩は、スポーツ テクノロジー市場を推進する重要な原動力となっています。アスリート、コーチ、スポーツ プロフェッショナル向けにカスタマイズされたウェアラブル デバイスは、スポーツ業界でパフォーマンスを監視、分析、最適化する方法に革命をもたらしました。これらのデバイスには、スマートウォッチ、フィットネス トラッカー、生体認証センサー、GPS 対応ウェアラブルなど、さまざまなイノベーションが含まれています。ウェアラブル デバイスは、心拍数、酸素レベル、動作パターンなどの生理学的指標を継続的に監視することで、アスリートのパフォーマンスと健康状態に関するリアルタイムの洞察を提供します。

ウェアラブル テクノロジーにより、コーチやトレーナーはデータに基づく洞察に基づいてトレーニング計画をカスタマイズし、ワークロード管理と回復戦略を最適化して全体的なパフォーマンスを向上させ、怪我を防ぐことができます。アスリートはトレーニング セッション中に即時のフィードバックを受けられるため、テクニックや運動レベルを調整して最高のパフォーマンスを実現できます。さらに、ウェアラブル デバイスによりアスリートの進捗状況や健康状態をリモートで監視できるため、スポーツ組織は場所を問わずアスリートを監視し、サポートすることができます。

ウェアラブル テクノロジーの採用は、分析プラットフォームとの統合によっても促進されています。分析プラットフォームでは、ウェアラブルから収集されたデータが高度なアルゴリズムと機械学習技術を使用して分析されます。この分析により、アスリートのパフォーマンス傾向、怪我のリスク要因、回復パターンに関する実用的な洞察が得られ、チームは情報に基づいた決定を下すことができるようになります。これにより、トレーニングの結果や競技結果にプラスの影響を与えることができます。ウェアラブル テクノロジーは、精度、耐久性、使いやすさが向上しながら進化し続けており、スポーツ パフォーマンスの最適化と怪我の予防におけるその役割はさらに拡大し、スポーツ テクノロジー市場の成長を促進すると予想されます。

データ分析の需要の高まり

データ分析の需要の高まりは、スポーツ テクノロジー市場を形成するもう 1 つの重要な原動力です。分析は、ウェアラブル デバイス、ビデオ映像、ゲーム統計などのさまざまなソースから収集された生データを、スポーツ管理、コーチング戦略、ファン エンゲージメントの意思決定を促進する有意義な洞察に変換する上で重要な役割を果たします。スポーツ組織は分析を活用して、プレーヤーのパフォーマンス、チームのダイナミクス、対戦相手の分析、ゲーム戦略に関するより深い洞察を得ています。

高度な分析ツールは、予測モデリング、統計分析、AI 駆動型アルゴリズムを使用して膨大なデータセット内のパターンと傾向を明らかにし、チームが選手の採用、人材開発、ゲーム計画を最適化できるようにします。コーチとアナリストは、データ駆動型の洞察を使用して長所と短所を特定し、リアルタイムで戦術を調整し、チーム全体のパフォーマンスを向上させます。さらに、分析により、スポーツ組織は、履歴データと生理学的マーカーに基づいて早期の警告サインを特定することで、選手の準備状況を評価し、作業負荷を管理し、怪我のリスクを軽減することができます。

パフォーマンス分析に加えて、データ主導のマーケティング戦略は、ファンのエンゲージメントを高め、収益の創出を促進するためにますます採用されています。スポーツフランチャイズは、ファンの行動分析を利用して、マーケティングキャンペーンをパーソナライズし、コンテンツ配信をカスタマイズし、チケット販売、商品プロモーション、スポンサーシップの活性化を最適化します。スポーツ運営全体にわたって分析を統合すると、意思決定の効率が向上するだけでなく、世界のスポーツ市場環境における運用の有効性と競争力も高まります。



ファンエンゲージメントにおける技術革新

ファンエンゲージメントにおける技術革新は、スポーツテクノロジー市場の成長を牽引する強力な原動力です。デジタルプラットフォーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、インタラクティブアプリケーションは、スポーツファンがコンテンツを消費し、お気に入りのチームや選手と交流し、ライブイベントを体験する方法を変革しました。デジタルトランスフォーメーションにより、スポーツ組織は、地理的境界やタイムゾーンを超えて、世界中の視聴者に響く没入型でパーソナライズされた体験を生み出すことができます。デジタルプラットフォームとモバイルアプリにより、ファンはライブマッチ中にリアルタイムの更新、選手の統計、インタラクティブコンテンツにアクセスでき、全体的な視聴体験が向上します。ソーシャルメディアの統合により、ファンはチームと交流し、瞬間を共有し、オンラインコミュニティに参加して、帰属意識と忠誠心を育むことができます。拡張現実アプリケーションは、デジタルコンテンツを物理環境にオーバーレイし、ファンがゲームのシーンを視覚化できるようにします。 リオスを訪れ、スタジアムの設備を探索し、仮想オブジェクトをリアルタイムで操作できます。仮想現実技術は、ファンを没入型環境に連れて行き、プレーヤーの視点やコートサイドの座席など、さまざまな視点からライブゲームを体験して、エンゲージメントを高め、思い出に残る体験を生み出します。インタラクティブアプリケーションにより、ファンは投票、クイズ、コンテストに参加して、チームの決定に影響を与えたり、独占的な舞台裏コンテンツにアクセスしたりできます。これらのイノベーションは、ファンのつながりを深めるだけでなく、広告、サブスクリプションサービス、eコマーストランザクションを通じてデジタル収益化を促進します。スポーツ組織がファンエンゲージメントを強化するために技術革新に投資し続けるため、スポーツテクノロジー市場は成長の態勢が整っています。デジタルプラットフォーム、AR / VRテクノロジー、インタラクティブアプリケーションの融合により、スポーツエンターテイメントの状況が再形成され、収益の創出とグローバル展開の新たな機会が生まれています。 テクノロジーの継続的な進歩と消費者の嗜好の変化により、革新的なファンエンゲージメントソリューションの需要が高まり、スポーツテクノロジー市場の持続的な成長が促進されると予想されます。




主な市場の課題

データのプライバシーとセキュリティに関する懸念

データのプライバシーとセキュリティに関する懸念は、スポーツ テクノロジー市場にとって大きな課題であり、機密情報の収集、保管、利用に関わる組織と関係者の両方に影響を与えています。ウェアラブル デバイス、分析プラットフォーム、デジタル アプリケーションなどのテクノロジー主導のソリューションの採用がスポーツ業界全体に広がるにつれて、生成されるデータの量と複雑さも飛躍的に増加しています。このデータの流入には、個人情報、生体認証データ、パフォーマンス メトリック、ファン エンゲージメント インタラクションなどが含まれており、プライバシー保護、データ所有権、規制フレームワークへの準拠に関する重大な懸念が生じています。

スポーツ組織は、個人データの収集、保管、共有に関する厳格なガイドラインを義務付ける、欧州の一般データ保護規則 (GDPR) や米国のカリフォルニア州消費者プライバシー法 (CCPA) などの厳格なデータ プライバシー規制を順守する必要があります。これらの規制に従わないと、高額の罰金、法的責任、評判の低下を招く可能性があります。さらに、スポーツ分析の性質上、機密データを処理して、アスリートのパフォーマンス、怪我の予防、ファンの行動に関する実用的な洞察を導き出す必要があります。このデータを不正アクセス、サイバー脅威、侵害から保護することは、アスリート、ファン、その他の関係者間の信頼を維持するために最も重要です。

さらに、ウェアラブル技術と生体認証センサーの統合により、パフォーマンス分析や健康モニタリングのためのアスリートデータの使用に関する倫理的な懸念が生じています。データ主導の洞察の利点と、インフォームドコンセント、データの透明性、公正な使用慣行などの倫理的配慮とのバランスをとることは、スポーツ組織にとって複雑な課題です。データ慣行の透明性を確保し、暗号化、アクセス制御、定期的な監査などの堅牢なセキュリティ対策を実装することは、スポーツテクノロジー市場におけるリスクを軽減し、データの整合性を維持するために不可欠なステップです。

データのプライバシーとセキュリティの課題に対処するには、スポーツ組織、テクノロジー プロバイダー、規制機関、法律の専門家が連携して、包括的なデータ ガバナンス フレームワークを確立する必要があります。プライバシー影響評価の実施、データ匿名化技術の実装、データ保護のベスト プラクティスに関する関係者の教育などの積極的な対策により、スポーツ業界全体でコンプライアンスと責任あるデータ管理の文化を育むことができます。データ プライバシーをテクノロジー戦略の基本的な柱として優先することで、スポーツ組織は規制環境を効果的に乗り越え、アスリートやファンとの信頼関係を築くことができます。


統合の複雑さと技術インフラ

統合の複雑さと技術インフラストラクチャは、スポーツ組織内でのスポーツテクノロジーソリューションの採用と実装において大きな課題となります。ウェアラブルデバイス、分析プラットフォーム、仮想現実 (VR)、人工知能 (AI) などの多様なテクノロジーの融合には、既存の IT インフラストラクチャ、運用ワークフロー、レガシーシステムとのシームレスな統合が必要です。スポーツ組織は、アスリートのパフォーマンス、ファンのエンゲージメント、運用効率を向上させるために新しいテクノロジーを統合する際に、相互運用性、拡張性、互換性に関連する課題に直面することがよくあります。

重要な課題の 1 つは、さまざまなデータ ソースとシステムを統合して、包括的な分析と意思決定をサポートする統一されたデータ エコシステムを作成することです。サイロ化されたデータ リポジトリとレガシー IT システムは、リアルタイムのデータ集約、分析、レポート作成を妨げ、スポーツ組織が実用的な洞察を引き出し、戦略的イニシアチブを推進する能力を制限します。統合の複雑さを克服するには、複数のアプリケーションとデバイス間でのデータ交換と同期を容易にする相互運用可能なソフトウェア ソリューション、ミドルウェア プラットフォーム、および API 統合への投資が必要です。

さらに、スポーツ テクノロジー ソリューションの拡張性は、組織がユーザー ベースの拡大、グローバルな運用、進化する業界の需要に対応するために技術能力を拡張しようとする中で課題となります。増加するデータ量、ユーザー インタラクション、トランザクション スループットに対応するためにインフラストラクチャを拡張するには、戦略的な計画、クラウド コンピューティング テクノロジーへの投資、およびサービスとしてのインフラストラクチャ (IaaS) ソリューションが必要です。ライブ イベントやピーク シーズン中のピーク需要を満たすために技術インフラストラクチャを拡張する際には、高可用性、パフォーマンスの最適化、および災害復旧への備えを確保することが重要な考慮事項となります。

スポーツ組織は、継続的な運用やユーザー エクスペリエンスの中断を最小限に抑えながら、技術インフラストラクチャのアップグレードの複雑さを乗り越える必要があります。レガシー システムには、リアルタイムのデータ処理、接続性、没入型のファン エクスペリエンスを強化するために不可欠な 5G ネットワーク、エッジ コンピューティング、IoT デバイスなどの新興テクノロジをサポートするために必要な俊敏性と柔軟性が欠けている可能性があります。統合の複雑さとインフラストラクチャの課題に対処するには、IT チーム、テクノロジ ベンダー、業界の専門家が協力して、堅牢な移行戦略、実装ロードマップ、継続的なサポート フレームワークを開発する必要があります。これらの課題に積極的に取り組むことで、スポーツ組織はスポーツ テクノロジ ソリューションの導入を加速し、運用効率を最適化し、アスリート、ファン、関係者に強化されたエクスペリエンスを提供できます。テクノロジの統合とインフラストラクチャ開発に対する総合的なアプローチを採用することで、スポーツ組織は 競争力を維持し、イノベーションを推進し、世界のスポーツ業界におけるスポーツテクノロジーの変革の可能性を最大限に活用するための組織化。

主要な市場動向

没入型ファン体験の台頭


スポーツテクノロジー市場を形成する顕著なトレンドの 1 つは、拡張現実 (AR)、仮想現実 (VR)、および複合現実 (MR) テクノロジーの進歩によって推進される没入型ファン体験の台頭です。これらのテクノロジーは、従来の視聴形式を超えたインタラクティブでパーソナライズされた体験を提供し、ファンがスポーツコンテンツと関わる方法に革命をもたらしています。AR アプリケーションは、デジタルコンテンツを物理環境にオーバーレイし、ファンがライブ放送中またはスタジアム訪問中にリアルタイムの統計、プレーヤーのプロファイル、およびインタラクティブな要素を視覚化できるようにします。VR テクノロジーは、ファンを没入型環境に連れて行き、コートサイドの座席やプレーヤーの視点など、さまざまな視点からゲームを体験できるようにすることで、エンゲージメントを高め、思い出に残る体験を生み出します。複合現実は、デジタル世界と物理世界を融合し、ホログラフィックディスプレイとインタラクティブなシミュレーションを通じてインタラクティブなストーリーテリングと強化されたファンの交流を可能にします。

スポーツ組織は、アスリートとのバーチャルな交流会、インタラクティブ ゲーム、スタジアムやトレーニング施設のバーチャル ツアーなどを通じて、没入型テクノロジーを活用し、ファンのエンゲージメントを高めています。これらの体験は、ファンとのつながりを深めるだけでなく、サブスクリプション サービス、バーチャル チケット、アプリ内購入を通じてデジタル収益化の機会を促進します。ハードウェア機能とコンテンツ作成の進歩に後押しされて AR/VR の採用が拡大し続けるにつれて、没入型ファン体験への傾向が拡大し、スポーツ エンターテイメントの状況が再形成され、スポーツ テクノロジー市場のイノベーションが促進されると予想されます。


データ駆動型アスリートパフォーマンス最適化

データ駆動型のアスリートのパフォーマンス最適化は、スポーツテクノロジー市場におけるイノベーションを推進するもう 1 つの重要なトレンドです。スポーツ組織は、ウェアラブルデバイス、生体認証センサー、ビデオ分析から収集された膨大な量のデータを分析するために、高度な分析プラットフォーム、人工知能 (AI)、機械学習アルゴリズムを採用するケースが増えています。これらのテクノロジーにより、コーチ、トレーナー、スポーツ科学者は、トレーニングセッションや競技試合中に、アスリートのパフォーマンス指標、怪我の予防戦略、戦術的意思決定についてより深い洞察を得ることができます。

分析プラットフォームは、リアルタイムのデータを処理し、アスリートの作業負荷を監視し、疲労レベルを評価し、個々のパフォーマンス プロファイルに合わせたトレーニング計画を最適化します。AI 駆動型アルゴリズムは、履歴データを分析して、怪我のリスクを予測し、回復プロトコルを推奨し、試合中の選手交代と戦術的調整を最適化します。さらに、データ駆動型の洞察により、スポーツ組織は、統計的なパフォーマンス指標と予測分析に基づいて、才能のある人材を特定し、有望な選手をスカウトし、採用戦略を強化できます。

データ駆動型のアスリート パフォーマンス最適化の統合により、フィールドでのパフォーマンスが向上するだけでなく、アスリートの健康と寿命も向上します。包括的な分析を活用することで、スポーツ組織は証拠に基づく戦略を実行し、アスリートの潜在能力を最大限に引き出し、怪我のリスクを軽減し、回復のタイムラインを最適化できます。データ収集技術と予測モデリング技術の進歩に支えられ、精密なスポーツ分析の需要が高まるにつれて、データ駆動型のアスリート パフォーマンス最適化への傾向が、スポーツ テクノロジー市場の継続的な成長と革新を促進すると予想されます。


e
スポーツとデジタルスポーツプラットフォームの拡大

e
スポーツとデジタル スポーツ プラットフォームの拡大は、スポーツ テクノロジー市場を再形成する変革的なトレンドを表しています。e スポーツ、競争力のあるビデオ ゲーム トーナメント、デジタル スポーツ プラットフォームは、世界中のゲーム愛好家やスポーツ ファンの間で絶大な人気を得ています。これらのプラットフォームは、ストリーミング テクノロジー、オンライン マルチプレイヤー コンテスト、インタラクティブなゲームプレイ体験を活用して、世界中の何百万人もの視聴者や参加者を魅了しています。

e
スポーツ トーナメントには、高額の賞金プールとスポンサーシップの機会を競うプロのゲーマーやチームが集まり、メディア権、広告、商品の販売を通じて収益を上げています。デジタル スポーツ プラットフォームは、伝統的なスポーツの仮想シミュレーションを提供し、ファンがファンタジー リーグ、e スポーツ ベッティング、インタラクティブなゲーム体験に参加できるようにします。これらのプラットフォームは、仮想スポーツと物理的なスポーツの境界を曖昧にし、デジタル スポーツ エコシステム内でのファンのエンゲージメント、コンテンツの収益化、ブランド パートナーシップの新たな道を生み出します。

スポーツ組織は、仮想アリーナでの存在感を高め、eスポーツリーグと提携し、eスポーツ競技を従来のスポーツイベントに統合することで、eスポーツとデジタルスポーツプラットフォームの成長を活用しています。ゲーム技術、ライブストリーミング、ソーシャルメディアエンゲージメントプラットフォームの融合により、eスポーツは主流のエンターテインメント産業として急速に拡大しています。デジタルネイティブとハイテクに精通した消費者の牽引により、eスポーツの視聴者が世界的に増加し続けているため、eスポーツとデジタルスポーツプラットフォームの拡大の傾向は、スポーツエンターテインメントの未来を再形成し、スポーツテクノロジー市場の革新を推進する態勢が整っています。

セグメント別インサイト

エンドユーザーの洞察


2023
年、スポーツクラブセグメントはスポーツテクノロジー市場の主要なエンドユーザーとして浮上し、予測期間中そのリーダーシップを維持すると予想されています。スポーツクラブには、プロチーム、大学の運動プログラム、草の根スポーツクラブなど、さまざまな組織が含まれており、これらすべてがテクノロジーを活用してアスリートのパフォーマンス、ファンのエンゲージメント、運用効率を向上させています。スポーツクラブは、高度な分析プラットフォーム、ウェアラブルテクノロジー、ビデオ分析ツールに投資して、トレーニング方法を最適化し、アスリートの健康指標を監視し、競技中の戦術的改善のためのデータ駆動型戦略を開発しています。これらのテクノロジーにより、スポーツクラブは、スピード、敏捷性、持久力などのプレーヤーのパフォーマンス指標をリアルタイムで分析し、パーソナライズされたコーチング介入や怪我の予防プロトコルを促進できます。さらに、スポーツクラブは、デジタルプラットフォームとモバイルアプリケーションを利用して、没入型のeスポーツを通じてファンを魅了しています。 エクスペリエンス、バーチャル コンテンツ、インタラクティブなファン エンゲージメント キャンペーンなど、さまざまなテクノロジーがクラブに導入されています。スポーツ テクノロジーを活用することで、クラブは競争力を強化し、優秀な人材を引きつけ、ファン エクスペリエンスとスポンサーシップの機会の強化を通じて収益の成長を促進することができます。データ分析、人工知能、バーチャル リアリティの進歩により、スポーツ テクノロジーの採用がスポーツ クラブ セグメント全体で拡大し続けているため、このセグメントはスポーツ テクノロジー市場で優位性を維持し、世界中のアスリート育成とファン エンゲージメント戦略の未来を形作っていくでしょう。



地域別インサイト


2023
年、北米はスポーツテクノロジー市場の主要な地域として浮上し、予測期間中もそのリーダーシップを維持すると予想されています。北米の優位性は、スポーツ業界のさまざまなセグメントにわたるスポーツテクノロジーソリューションの急速な採用と統合に貢献するいくつかの要因に起因しています。NFLNBAMLBNHLなどの主要なプロスポーツリーグは、データ分析、ウェアラブルデバイス、仮想現実などの最先端技術に多額の投資を行い、アスリートのパフォーマンスを向上させ、ファンエンゲージメントを最適化し、運用効率を改善しています。これらのテクノロジーにより、チームやリーグはプレーヤーの指標、怪我の予防、ゲーム戦略に関するリアルタイムのデータを収集でき、コーチ、スポーツ科学者、アナリストが情報に基づいた意思決定や調整を行うことができます。

北米には、スポーツ分析、スポーツ放送、ファン体験の向上のための次世代ソリューションの開発に注力するスポーツテクノロジーの新興企業、イノベーションハブ、研究機関の強力なエコシステムがあります。この地域の高速インターネット接続やスマートフォンの普及率の高さなどの高度なインフラストラクチャにより、パーソナライズされたコンテンツ、ライブストリーミング、インタラクティブなファンエンゲージメント体験を提供するデジタルプラットフォームとモバイルアプリケーションのシームレスな統合が促進されます。さらに、北米のスポーツ業界は、スポーツ組織、テクノロジープロバイダー、ベンチャーキャピタル企業間のパートナーシップによって推進される、強力なイノベーション文化と新興テクノロジーの早期導入が特徴です。スタジアムテクノロジー、eスポーツアリーナ、デジタルスポーツプラットフォームの強化に対するこの地域の取り組みは、スポーツテクノロジー市場の成長をさらに加速させます。さらに、スマートスタジアムなどの戦略的イニシアチブ IoT 対応のスポーツ用具、および 5G ネットワークの展開は、スポーツ愛好家の臨場感あふれる接続された体験に対する進化する需要に応えます。北米は、スポーツリーグ、チーム、メディア放送局全体にわたる研究開発、戦略的パートナーシップ、デジタル変革イニシアチブへの投資に支えられ、スポーツ技術の革新と市場導入をリードし続けており、この地域は世界的なスポーツ技術の未来を形作る上で優位性を維持する態勢が整っています。

最近の動向

  • 2023 年 11 月、Fitbit は、運動の社会的側面を強化することで、ウェアラブル フィットネス トラッカー業界の変革に重要な役割を果たしました。この変化により、個人は友人や家族と友好的な競争に参加し、個人的な成果を追求しながらフィットネス目標を達成するようになりました。ただし、Fitbit のウェアラブルの進化により、時間の経過とともにユーザー エクスペリエンスが変化しました。現在、同社は顧客ベースの期待と好みを満たすことを目指して、以前に廃止された特定の機能の再導入に注力しています。


主要な市場プレーヤー

  • Fitbit LLC
  • IBM Corporation
  • Telefonaktiebolaget LM Ericsson
  • Cisco Systems, Inc
  • Fujitsu Limited
  • SAP SE
  • Oracle Corporation
  • LG Electronics Inc

タイプ別

スポーツ別

エンドユーザー別

地域別

 

  • デバイス
  • スマート会場
  • 分析と統計
  • eスポーツ
  • サッカー
  • 野球
  • バスケットボール
  • アイスホッケー
  • アメリカンフットボール/ラグビー その他
  • スポーツクラブ
  • スポーツ協会
  • スポーツリーグ
  • 北米
  • ヨーロッパ
  • 南米
  • 中東・アフリカ
  • アジア太平洋

レポートの範囲:

このレポートでは、世界のスポーツテクノロジー市場を以下のカテゴリに分類し、さらに業界の動向についても詳しく説明しています。

·         世界のスポーツテクノロジー市場、タイプ別:

o   デバイス

o   スマート会場

o   分析と統計

o   eスポーツ

·         世界のスポーツテクノロジー市場、スポーツ別:

o   サッカー

o   野球

o   バスケットボール

o   アイスホッケー

o   アメリカンフットボール/ラグビー その他

·         世界のスポーツテクノロジー市場、エンドユーザー別:

o   スポーツクラブ

o   スポーツ協会

o   スポーツリーグ

·         地域別世界スポーツテクノロジー市場:

o   北米

§  アメリカ

§  カナダ

§  メキシコ

o   アジア太平洋

§  中国

§  インド

§  日本

§  韓国

§  インドネシア

o   ヨーロッパ

§  ドイツ

§  イギリス

§  フランス

§  ロシア

§  スペイン

o   南アメリカ

§  ブラジル

§  アルゼンチン

o   中東・アフリカ

§  サウジアラビア

§  南アフリカ

§  エジプト

§  アラブ首長国連邦

§  イスラエル

競争環境

企業プロファイル: 世界のスポーツテクノロジー市場に参入している主要企業の詳細な分析。

利用可能なカスタマイズ:

Tech Sci Research は、特定の市場データに基づくグローバル スポーツ テクノロジー市場レポートで、企業の特定のニーズに合わせたカスタマイズを提供します。レポートでは、次のカスタマイズ オプションが利用可能です。

企業情報

  • 追加の市場プレーヤー(最大 5 社)の詳細な分析とプロファイリング。

グローバル スポーツ テクノロジー市場は、近日公開予定のレポートです。このレポートを早めに受け取りたい場合、またはリリース日を確認したい場合は、[email protected] までお問い合わせください。

目次

1. 製品概要
1.1. 市場の定義
1.2. 市場の範囲
1.3. 対象市場
1.4. 学習期間の考慮
1.5. 主要な市場セグメンテーション
2. 研究方法
2.1. 研究の目的
2.2. ベースライン方法論
2.3. 主要な業界パートナー
2.4. 主要な団体と二次資料
2.5. 予測方法
2.6. データの三角測量と検証
2.7. 前提と制限
3. 概要
4. お客様の声
5. 世界のスポーツテクノロジー市場の展望
5.1. 市場規模と予測
5.1.1. 値による
5.2. 市場シェアと予測
5.2.1. タイプ別(デバイス、スマート会場、分析と統計、eスポーツ)
5.2.2. スポーツ別(サッカー、野球、バスケットボール、アイスホッケー、アメリカンフットボール/ラグビーその他)
5.2.3. エンドユーザー(スポーツクラブ、スポーツ協会、スポーツリーグ)
5.2.4. 地域別
5.3. 企業別(2023年)
5.4. マーケットマップ
6. 北米スポーツテクノロジー市場の見通し
6.1. 市場規模と予測
6.1.1. 値による
6.2. 市場シェアと予測
6.2.1. タイプ別
6.2.2. スポーツ別
6.2.3. エンドユーザーによる
6.2.4. 国別
6.3. 北米: 国別分析
6.3.1. 米国のスポーツテクノロジー市場の見通し
6.3.1.1. 市場規模と予測
6.3.1.1.1. 値による
6.3.1.2. 市場シェアと予測
6.3.1.2.1. タイプ別
6.3.1.2.2. スポーツ別
6.3.1.2.3. エンドユーザーによる
6.3.2. カナダのスポーツテクノロジー市場の見通し
6.3.2.1. 市場規模と予測
6.3.2.1.1. 値による
6.3.2.2. 市場シェアと予測
6.3.2.2.1. タイプ別
6.3.2.2.2. スポーツ別
6.3.2.2.3. エンドユーザーによる
6.3.3. メキシコのスポーツテクノロジー市場の見通し
6.3.3.1. 市場規模と予測
6.3.3.1.1. 値による
6.3.3.2. 市場シェアと予測
6.3.3.2.1. タイプ別
6.3.3.2.2. スポーツ別
6.3.3.2.3. エンドユーザーによる
7. アジア太平洋地域のスポーツテクノロジー市場の展望
7.1. 市場規模と予測
7.1.1. 値による
7.2. 市場シェアと予測
7.2.1. タイプ別
7.2.2. スポーツ別
7.2.3. エンドユーザーによる
7.2.4. 国別
7.3. アジア太平洋地域: 国別分析
7.3.1. 中国スポーツテクノロジー市場の展望
7.3.1.1. 市場規模と予測
7.3.1.1.1. 値による
7.3.1.2. 市場シェアと予測
7.3.1.2.1. タイプ別
7.3.1.2.2. スポーツ別
7.3.1.2.3. エンドユーザーによる
7.3.2. インドのスポーツテクノロジー市場の見通し
7.3.2.1. 市場規模と予測
7.3.2.1.1. 値による
7.3.2.2. 市場シェアと予測
7.3.2.2.1. タイプ別
7.3.2.2.2. スポーツ別
7.3.2.2.3. エンドユーザーによる
7.3.3. 日本スポーツテクノロジー市場の展望
7.3.3.1. 市場規模と予測
7.3.3.1.1. 値による
7.3.3.2. 市場シェアと予測
7.3.3.2.1. タイプ別
7.3.3.2.2. スポーツ別
7.3.3.2.3. エンドユーザーによる
7.3.4. 韓国のスポーツテクノロジー市場の見通し
7.3.4.1. 市場規模と予測
7.3.4.1.1. 値による
7.3.4.2. 市場シェアと予測
7.3.4.2.1. タイプ別
7.3.4.2.2. スポーツ別
7.3.4.2.3. エンドユーザーによる
7.3.5. インドネシアのスポーツテクノロジー市場の展望
7.3.5.1. 市場規模と予測
7.3.5.1.1. 値による
7.3.5.2. 市場シェアと予測
7.3.5.2.1. タイプ別
7.3.5.2.2. スポーツ別
7.3.5.2.3. エンドユーザーによる
8. ヨーロッパのスポーツテクノロジー市場の見通し
8.1. 市場規模と予測
8.1.1. 値による
8.2. 市場シェアと予測
8.2.1. タイプ別
8.2.2. スポーツ別
8.2.3. エンドユーザーによる
8.2.4. 国別
8.3. ヨーロッパ: 国別分析
8.3.1. ドイツのスポーツテクノロジー市場の見通し
8.3.1.1. 市場規模と予測
8.3.1.1.1. 値による
8.3.1.2. 市場シェアと予測
8.3.1.2.1. タイプ別
8.3.1.2.2. スポーツ別
8.3.1.2.3. エンドユーザーによる
8.3.2. 英国のスポーツテクノロジー市場の見通し
8.3.2.1. 市場規模と予測
8.3.2.1.1. 値による
8.3.2.2. 市場シェアと予測
8.3.2.2.1. タイプ別
8.3.2.2.2. スポーツ別
8.3.2.2.3. エンドユーザーによる
8.3.3. フランスのスポーツテクノロジー市場の見通し
8.3.3.1. 市場規模と予測
8.3.3.1.1. 値による
8.3.3.2. 市場シェアと予測
8.3.3.2.1. タイプ別
8.3.3.2.2. スポーツ別
8.3.3.2.3. エンドユーザーによる
8.3.4. ロシアのスポーツテクノロジー市場の見通し
8.3.4.1. 市場規模と予測
8.3.4.1.1. 値による
8.3.4.2. 市場シェアと予測
8.3.4.2.1. タイプ別
8.3.4.2.2. スポーツ別
8.3.4.2.3. エンドユーザーによる
8.3.5. スペインのスポーツテクノロジー市場の見通し
8.3.5.1. 市場規模と予測
8.3.5.1.1. 値による
8.3.5.2. 市場シェアと予測
8.3.5.2.1. タイプ別
8.3.5.2.2. スポーツ別
8.3.5.2.3. エンドユーザーによる
9. 南米のスポーツテクノロジー市場の見通し
9.1. 市場規模と予測
9.1.1. 値による
9.2. 市場シェアと予測
9.2.1. タイプ別
9.2.2. スポーツ別
9.2.3. エンドユーザーによる
9.2.4. 国別
9.3. 南米: 国別分析
9.3.1. ブラジルのスポーツテクノロジー市場の見通し
9.3.1.1. 市場規模と予測
9.3.1.1.1. 値による
9.3.1.2. 市場シェアと予測
9.3.1.2.1. タイプ別
9.3.1.2.2. スポーツ別
9.3.1.2.3. エンドユーザーによる
9.3.2. アルゼンチンのスポーツテクノロジー市場の見通し
9.3.2.1. 市場規模と予測
9.3.2.1.1. 値による
9.3.2.2. 市場シェアと予測
9.3.2.2.1. タイプ別
9.3.2.2.2. スポーツ別
9.3.2.2.3. エンドユーザーによる
10. 中東・アフリカのスポーツテクノロジー市場の見通し
10.1. 市場規模と予測
10.1.1. 値による
10.2. 市場シェアと予測
10.2.1. タイプ別
10.2.2. スポーツ別
10.2.3. エンドユーザーによる
10.2.4. 国別
10.3. 中東・アフリカ: 国別分析
10.3.1. サウジアラビアのスポーツテクノロジー市場の見通し
10.3.1.1. 市場規模と予測
10.3.1.1.1. 値による
10.3.1.2. 市場シェアと予測
10.3.1.2.1. タイプ別
10.3.1.2.2. スポーツ別
10.3.1.2.3. エンドユーザーによる
10.3.2. 南アフリカのスポーツテクノロジー市場の見通し
10.3.2.1. 市場規模と予測
10.3.2.1.1. 値による
10.3.2.2. 市場シェアと予測
10.3.2.2.1. タイプ別
10.3.2.2.2. スポーツ別
10.3.2.2.3. エンドユーザーによる
10.3.3. UAEのスポーツテクノロジー市場の見通し
10.3.3.1. 市場規模と予測
10.3.3.1.1. 値による
10.3.3.2. 市場シェアと予測
10.3.3.2.1. タイプ別
10.3.3.2.2. スポーツ別
10.3.3.2.3. エンドユーザーによる
10.3.4. イスラエルのスポーツテクノロジー市場の見通し
10.3.4.1. 市場規模と予測
10.3.4.1.1. 値による
10.3.4.2. 市場シェアと予測
10.3.4.2.1. タイプ別
10.3.4.2.2. スポーツ別
10.3.4.2.3. エンドユーザーによる
10.3.5. エジプトのスポーツテクノロジー市場の見通し
10.3.5.1. 市場規模と予測
10.3.5.1.1. 値による
10.3.5.2. 市場シェアと予測
10.3.5.2.1. タイプ別
10.3.5.2.2. スポーツ別
10.3.5.2.3. エンドユーザーによる
11. 市場の動向
11.1. ドライバー
11.2. チャレンジ
12. 市場の動向と発展
13. 企業プロフィール
13.1.             Fitbit LLC.
13.1.1. 事業概要
13.1.2. 主要収益と財務
13.1.3. 最近の開発
13.1.4. 主要人員
13.1.5. 主要製品/サービス
13.2.             IBM Corporation
13.2.1. 事業概要
13.2.2. 主要収益と財務
13.2.3. 最近の開発
13.2.4. 主要人員
13.2.5. 主要製品/サービス
13.3.             Telefonaktiebolaget LM Ericsson.
13.3.1. 事業概要
13.3.2. 主要収益と財務
13.3.3. 最近の開発
13.3.4. 主要人員
13.3.5. 主要製品/サービス
13.4.             Cisco Systems, Inc.
13.4.1. 事業概要
13.4.2. 主要収益と財務
13.4.3. 最近の開発
13.4.4. 主要人員
13.4.5. 主要製品/サービス
13.5.             Fujitsu Limited
13.5.1. 事業概要
13.5.2. 主要収益と財務
13.5.3. 最近の開発
13.5.4. 主要人員
13.5.5. 主要製品/サービス
13.6.             SAP SE.
13.6.1. 事業概要
13.6.2. 主要収益と財務
13.6.3. 最近の開発
13.6.4. 主要人員
13.6.5. 主要製品/サービス
13.7.             Oracle Corporation
13.7.1. 事業概要
13.7.2. 主要収益と財務
13.7.3. 最近の開発
13.7.4. 主要人員
13.7.5. 主要製品/サービス
13.8.             LG Electronics Inc
13.8.1. 事業概要
13.8.2. 主要収益と財務
13.8.3. 最近の開発
13.8.4. 主要人員
13.8.5. 主要製品/サービス
14. 戦略的提言
15. 当社についてと免責事項

図と表

よくある質問

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2023 年の世界のスポーツテクノロジー市場の市場規模は 448 億米ドルでした。

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2023 年の世界のスポーツ テクノロジー市場では、スポーツ クラブ セグメントが支配的でした。

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人々がスポーツを消費する方法は急速に進化しています。従来の放送モデルは、ストリーミングサービスとデジタルプラットフォームによって破壊されています。課題は、これらの変化に適応し、新しい配信形式を効果的に収益化することです。

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この成長は、観客やエンターテインメント活動の関与とアリーナ/スタジアムのデジタル変革に重点が置かれ、スポーツ分野でテクノロジーベースのサービスに対するニーズが高まっていることに起因しています。