1. サービス概要
1.1. 市場の定義
1.2. 市場の範囲
1.2.1. 対象市場
1.2.2. 学習期間の考慮
1.2.3. 主要な市場セグメンテーション
2. 研究方法
2.1. 研究の目的
2.2. ベースライン方法論
2.3. 主要な業界パートナー
2.4. 主要な団体と二次資料
2.5. 予測方法
2.6. データの三角測量と検証
2.7. 前提と制限
3. 概要
4. 顧客の声
5. アジア太平洋コンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
5.1. 市場規模と予測
5.1.1. 値による
5.2. 市場シェアと予測
5.2.1. タイプ別(ビデオ CDN および非ビデオ CDN)
5.2.2. サービスプロバイダー別(従来のコンテンツ配信ネットワーク、クラウドサービスプロバイダー、通信事業者のコンテンツ配信ネットワークなど)
5.2.3. コンテンツタイプ別(静的および動的)
5.2.4. ソリューション別(メディア配信、Webパフォーマンス最適化、クラウドセキュリティなど)
5.2.5. 隣接サービス別(ストレージサービス、ウェブサイトおよびAPI管理、ネットワーク最適化サービス、サポートおよびメンテナンスなど)
5.2.6. エンドユーザー別(メディア&エンターテイメント、小売&Eコマース、ゲーム、BFSI、その他)
5.2.7. 国別(中国、日本、インド、オーストラリア、韓国、マレーシア、シンガポール、インドネシア、タイ、ベトナム、その他のアジア太平洋諸国)
5.3. 企業別(2022年)
5.4. マーケットマップ
6. 中国コンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
6.1. 市場規模と予測
6.1.1. 値による
6.2. 市場シェアと予測
6.2.1. タイプ別
6.2.2. サービスプロバイダーによる
6.2.3. コンテンツタイプ別
6.2.4. 解決法
6.2.5. 隣接サービスによる
6.2.6. エンドユーザーによる
7. 日本コンテンツ配信ネットワーク市場の展望
7.1. 市場規模と予測
7.1.1. 値による
7.2. 市場シェアと予測
7.2.1. タイプ別
7.2.2. サービスプロバイダーによる
7.2.3. コンテンツタイプ別
7.2.4. 解決法
7.2.5. 隣接サービスによる
7.2.6. エンドユーザーによる
8. インドのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
8.1. 市場規模と予測
8.1.1. 値による
8.2. 市場シェアと予測
8.2.1. タイプ別
8.2.2. サービスプロバイダーによる
8.2.3. コンテンツタイプ別
8.2.4. 解決法
8.2.5. 隣接サービスによる
8.2.6. エンドユーザーによる
9. オーストラリアのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
9.1. 市場規模と予測
9.1.1. 値による
9.2. 市場シェアと予測
9.2.1. タイプ別
9.2.2. サービスプロバイダーによる
9.2.3. コンテンツタイプ別
9.2.4. 解決法
9.2.5. 隣接サービスによる
9.2.6. エンドユーザーによる
10. 韓国コンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
10.1. 市場規模と予測
10.1.1. 値による
10.2. 市場シェアと予測
10.2.1. タイプ別
10.2.2. サービスプロバイダーによる
10.2.3. コンテンツタイプ別
10.2.4. 解決法
10.2.5. 隣接サービスによる
10.2.6. エンドユーザーによる
11. マレーシアのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
11.1. 市場規模と予測
11.1.1. 値による
11.2. 市場シェアと予測
11.2.1. タイプ別
11.2.2. サービスプロバイダーによる
11.2.3. コンテンツタイプ別
11.2.4. 解決法
11.2.5. 隣接サービスによる
11.2.6. エンドユーザーによる
12. シンガポールのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
12.1. 市場規模と予測
12.1.1. 値による
12.2. 市場シェアと予測
12.2.1. タイプ別
12.2.2. サービスプロバイダーによる
12.2.3. コンテンツタイプ別
12.2.4. 解決法
12.2.5. 隣接サービスによる
12.2.6. エンドユーザーによる
13. インドネシアのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
13.1. 市場規模と予測
13.1.1. 値による
13.2. 市場シェアと予測
13.2.1. タイプ別
13.2.2. サービスプロバイダーによる
13.2.3. コンテンツタイプ別
13.2.4. 解決法
13.2.5. 隣接サービスによる
13.2.6. エンドユーザーによる
14. タイのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
14.1. 市場規模と予測
14.1.1. 値による
14.2. 市場シェアと予測
14.2.1. タイプ別
14.2.2. サービスプロバイダーによる
14.2.3. コンテンツタイプ別
14.2.4. 解決法
14.2.5. 隣接サービスによる
14.2.6. エンドユーザーによる
15. ベトナムのコンテンツ配信ネットワーク市場の見通し
15.1. 市場規模と予測
15.1.1. 値による
15.2. 市場シェアと予測
15.2.1. タイプ別
15.2.2. サービスプロバイダーによる
15.2.3. コンテンツタイプ別
15.2.4. 解決法
15.2.5. 隣接サービスによる
15.2.6. エンドユーザーによる
16. 市場の動向
16.1. ドライバー
16.1.1. 電子商取引産業の成長と拡大
16.1.2. 動的コンテンツのニーズに対する CDN サービスの好感度の高まり
16.1.3. オンラインゲームに対する需要の高まりが市場の成長を後押ししている
16.1.4. デジタルコンテンツの需要増加と直帰率の改善
16.2. 課題
16.2.1. モバイルデバイス使用時の交通障壁
16.2.2. ウェブサイトの収益化とアプリケーションのバリエーション
17. 市場の動向と発展
17.1. クラウド対応サービスの需要の高まり
17.2. エンターテインメントにおけるOTTプラットフォームとVODへの消費者の関心の高まり
17.3. ネットワーク技術開発への投資の増加
17.4. 5Gインフラの必要性の高まり
17.5. 主要プレーヤーの社内 CDN インフラストラクチャへの移行とネットワーク接続の問題
18. 政策と規制の状況
19. 企業プロフィール
19.1. Akamai Technologies Inc.
19.1.1. 事業概要
19.1.2. 主要収益(入手可能な場合)
19.1.3. 最近の開発
19.1.4. 主要人員
19.1.5. 提供される主なサービス
19.2. Wangsu Science & Technology Co. Ltd
19.2.1. 事業概要
19.2.2. 主要収益(入手可能な場合)
19.2.3. 最近の開発
19.2.4. 主要人員
19.2.5. 提供される主なサービス
19.3. Amazon Web Services, Inc.
19.3.1. 事業概要
19.3.2. 主要収益(入手可能な場合)
19.3.3. 最近の開発
19.3.4. 主要人員
19.3.5. 提供される主なサービス
19.4. CenturyLink Technology Singapore Pte. Ltd.
19.4.1. 事業概要
19.4.2. 主要収益(入手可能な場合)
19.4.3. 最近の開発
19.4.4. 主要人員
19.4.5. 提供される主なサービス
19.5. Limelight Networks, Inc.
19.5.1. 事業概要
19.5.2. 主要収益(入手可能な場合)
19.5.3. 最近の開発
19.5.4. 主要人員
19.5.5. 提供される主なサービス
19.6. Verizon Communication Inc.
19.6.1. 事業概要
19.6.2. 主要収益(入手可能な場合)
19.6.3. 最近の開発
19.6.4. 主要人員
19.6.5. 提供される主なサービス
19.7. CDNetworks Co Ltd
19.7.1. 事業概要
19.7.2. 主要収益(利用可能な場合)
19.7.3. 最近の開発
19.7.4. 主要人員
19.7.5. 提供される主なサービス
19.8. Tata Communication Ltd.
19.8.1. 事業概要
19.8.2. 主要収益(利用可能な場合)
19.8.3. 最近の開発
19.8.4. 主要人員
19.8.5. 提供される主なサービス
19.9. Internap Japan Co. Ltd
19.9.1. 事業概要
19.9.2. 主要収益(利用可能な場合)
19.9.3. 最近の開発
19.9.4. 主要人員
19.9.5. 提供される主なサービス
19.10 Cloudflare Inc.
19.10.1. 事業概要
19.10.2. 主要収益(利用可能な場合)
19.10.3. 最近の開発
19.10.4. 主要人員
19.10.5. 提供される主なサービス
20. 戦略的提言
21. 当社についてと免責事項